



La préhistoire en Provence est une animation réalisé en partenariat avec la société Cogito technologie pour une borne interactive du muséum d'histoires naturelles de Aix en provence..
Il s'agissait de montrer les diférents stades de l'évolution de la préhistoire en provence.
Les dinosaures ont été animés avec Cinema4DXL, les paysages avec Bryce 3D et le tout composité sous After effects.
Durée : 1 mn 05
Poids : 5 Mo.
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Attention, il vous faut le plugin Quicktime.
Aubagne 2000 a été réalisé lors de mon année en DESS "image et son" option "image de synthèse" à la faculté d'Aubagne.
Il s'agissait de modéliser et animer un quartier entier de la ville qui devait être bâtit par la suite.
Il y a deux versions d'Aubagne 2000, une version "normale" qui correspond a ce qui avait été demandé par la ville d'Aubagne avec une vision tres réaliste travaillée en partenariat avec les architectes qui nous avaient fournis les plans du nouveau quartier, et une version "rêve" qui correspond a une vision apocalyptique d'un Aubagne a la "Blade Runner", avec une ambiance tres lourde, tres pesante...
Le projet a mobilisé le département d'image de synthèse et Cinema pendant 1 an...
La "Ville Vaisselle" est un travail que j'ai effectué pour ExMachina et qui n'a finalement jamais eu de suite... Il s'agissait d'une publicité pour une marque de Vaisselle.
Le spot débute par la vue de la ville au loin en contre jour. Progressivement, le jour se lève et l'on s'aperçoit que les immeubles sont des piles d'assiettes...
La scène au lever du soleil est un montage sous photoshop, tandis que la ville de jour a été réalisé dans Cinema4DXL qui heureusement est très rapide en calcul. la modélisation a été faite dans Amapi.
Durée: 10 secondes
Poids : 470 Ko
Ce Chapitre presente une réponse à un appel d'offre pour modéliser une Abbaye. Il s'agit d'une reconstitution virtuelle. J'ai effectué le travail en partenariat avec la société 1=2. La vue en coupe etait fournie, ainsi que quelques photos. Le travail effectué à été réalisé en 5 jours sous Softimage. Pour réaliser la version QTVR, il a fallut reprendre toute la scene dans Cinema4DXL et revoir le placage des textures et l'éclairage...
Finallement, sur les 60 sociétés qui ont répondus à l'appel, nous avons finis deuxième...
Anim courte (700 Ko)
Film complet (3 Mo - faible qualité)
Film complet (8 Mo - Haute qualité)
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Cette animation de la montagne de la St Victoire a été réalisé pour un cédérom sur la provence et la St Victoire, montagne si chère au peintre Paul Cezanne...
Technique: Je suis partit d'un fichier en niveau de gris qui représentait les différentes informations de hauteur et je l'ai appliqué à une grille en NURBS. il s'agit la d'une méthode connue de modélisation dont le logiciel "Bryce" tire toute sa puissance. Ensuite, un long travail sur les textures a été nécessaire pour simuler à la fois la roche et la végétation. Au final, c'est une dizaine de texture rien que pour la montagne... Bien sur, j'aurais aimé aller plus loin dans le réalisme, mais les délais étaient très courts.
Durée : 16 secondes - Poids : 1 Mo
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Cette animation a été réalisé en partenariat avec idscaro. Il s'agit de la reconstitution d'un immeuble de Zurich ou les produits Nespresso étaient mis en valeur.
Toute la partie 3D a été effectuée avec le logiciel Cinema4D. Le montage et les effets spéciaux ont été réalisé avec le logiciel After Effects.
Voir l'animation Quicktime (4 Mo)
Animation réalisée pour la société Caterpillar. Il s'agissait de montrer les différents sièges ou la société est implémentée en Afrique, l'animation étant ensuite intégrée dans un DVD de présentation de la société.