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Xpresso : Des particules intelligentes !

25 eme Tutorial sur C4DXL. La nouvelle version de Cinema 4d comprend un nouveau module nommé “Thinking Particles”. Ce dernier vous permet de créer des effets de particules (feu, fumée, liquides). La grande innovation, c’est que ce module est entièrement géré par “Xpresso”, ce qui permet d’en décupler les possibilités et de repousser les champs du possible !


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Mocca : Comprendre les Soft IK

27 eme Tutorial C4DXL. Poursuivons l’exploration du module d’animation de personnages (MOCCA) et examinons les possibilitées offertes par les inovantes “Soft IK”. Ce nouveau système permet de simuler très efficacement des mouvements secondaires tel les oreilles d’un chien. Vous animez la tête et les oreilles suivent naturellement le mouvement !


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Mocca : Assigner des os à une enveloppe

26 eme Tutorial C4DXL. Le module MOCCA simplifie la vie des animateurs de personnages en leur offrant des outils conviviaux adaptés à leurs besoins. Partons à la découverte de ce fabuleux module et commencons par la délicate question de l’assignation des Os à une main. Pour cela nous utiliserons un nouvel outil étonnant nommé “Claude Bonnet”

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Mocca : Animation de personnages

29 eme Tutorial C4DXL. Continuons l’exploration du module d’animation de personnages : MOCCA. Après avoir assigné nos os aux jambes de notre personnage, nous allons voir cette fois ci comment paramétrer la colonne vertébrale de notre adorable gnome.

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Mocca : Animation de personnages

28 eme Tutorial C4DXL. Nous allons aborder une série de cinq tutoriaux ou nous allons passer en revue les différentes étapes nécéssaires pour obtenir un personnage pret à être animé. Pour cela nous allons nous servir des fabuleux outils offert par MOCCA pour assigner un squelette à notre gnome (nommé Véronique). Et pour partir du bon pied, nous allons commencer par les jambes !

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Mocca : Animation de personnages

30 eme Tutorial C4DXL. Troisième partie de notre exploration du module d’animation de personnages : Mocca. Nous allons ce mois-ci paramétrer la tête de notre personnage de manière à ce qu’elle reste indépendante du Torse..

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Mocca : Animation de personnages

31 eme Tutorial C4DXL. Quatrième partie de notre exploration du module d’animation de personnages : Mocca. Nous allons ce mois-ci paramétrer les bras de notre personnage en veillant a ce que le coude se plie toujours correctement.

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Mocca : Animation de personnages

32 eme Tutorial C4DXL. Voici la cinquième et dernière partie de notre exploration du module d’animation de personnages : Mocca. Nous allons ce mois-ci paramétrer la main de notre personnage en utilisant le mélangeur de poses pour mixer différentes positions entre elles.

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Bodypaint et les textures ; Premiere partie

21eme Tutorial pour la revue Studio Multimedia (Aout 2002). Lorsqu'il s'agit de texturer des objets complexes, Bodypaint est le complément idéal de Cinema4D ! Découvrez comment peindre efficacemment sur un maillage UV grace à la puissance de BodyPaint.

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Bodypaint et les textures : Deuxième partie

22eme Tutorial pour la revue Studio Multimedia (Septembre 2002). Suite et fin de notre tour d'horizon des fonctionnalités de Bodypaint. Il s’agit maintenant d’obtenir un maillage UV correctement déplié et disposé pour pouvoir peindre notre texture sans soucis d’étirement du placage.

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Plugin : Shave and a haircut

23eme Tutorial pour la revue Studio Multimedia (Octobre 2002). Créer des cheveux est une vrai gageure en image de synthèse et Cinema 4d à toujours manqué de véritable outils dans ce domaine. C'est désormais du passé grace à ce fabuleux plugin enfin compatible avec notre application préférée et qui vous permet de créer des cheveux et des poils d'un réalisme saisissant avec en plus des possibilitées d'animation époustouflantes (gestion de la gravité, de la rigidité, collisions, etc..)

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Cinema 4D XL 8 : Xpresso

24eme Tutorial pour la revue Studio Multimédia (Novembre 2002). Avec la sortie de cet opus majeur de Cinema 4D, découvrez une nouvelle technologie qui vous permet de créer et gérer des comportements complexes auparavant uniquement réalisable en programation. Xpresso, c'est un système de conexion visuelles (Nodes) qui permettent de créer des relation avec n'importe quel éléments de Cinema 4D. Un vrai soulagement pour les animateurs!

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